- Activar el Z-Buffer.
- Dar soporte a iluminación.
- Aplicar texturas a los objetos.
Z-Buffer: Terminado.
Lo cierto es que activar el Z-Buffer es bastante sencillo, el único punto delicado es saber elegir el tipo de z-buffer a usar, puesto que no todos los tipos disponibles son soportados por todas las tarjetas. En mi caso particular usé un tipo de 24 bits que es compatible con mi tarjeta gráfica. En un futuro deberé mejorar esta parte del sistema y detectar los tipos de z-buffer soportados por la tarjeta y elegir el mas adecuado en cada caso, ya sea de forma automática o dando al usuario la opción de seleccionarlo.
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