martes, 30 de noviembre de 2010

Recapitulación

He estado llenándome los ojos de vídeos de otros proyectos muchísimo más ambiciosos que el mio, y junto con lecturas que he hecho sobre fractales, concretamente sobre generación de terreno fractal, mi mente esta como loca ideando asteriores fractales..., mundos fractales..., universos fractales... Y veo que si sigo así, me perderé por los cerros de Úbeda.

Llegado a este punto tengo dos opciones, o sigo adelante probando cosas nuevas, o recapitulo y amarro bien lo que tengo conseguido hasta ahora.

Hasta ahora los temas que debería terminar y pulir son:

  • Inicialización del API (DirectX 9).
  • Inicialización del Engine 
  • La cámara, mejorar muchísimo su uso.
  • Añadir interacción con periféricos: Teclado, Ratón, Pad
  • Generalizar la lectura de objetos desde X3D, cerrando ya este tema.
  • Generar un formato propio que me permita englobar en un mismo archivo todo lo necesario para representar un objeto.
  • Generalizar las luces en el engine a través del API.
  • Generalizar la parte de render, embeber dentro de los objetos las instrucciones para renderizarlos.
Y más cosas que seguro que me dejo atrás.

Sólo una vez que tenga todas estas partes básicas podré ir más allá, y también empezar a darle forma al juego definitivo.

También tengo que seguir con la acotación del juego, puesto que mi meta es terminar algo, aunque sea una demo de algo más grande.

Actualizacion: Es buena idea hacer un programa visualizados/conversor/agrupador, para ver los modelos hechos en Blender, añadirle texturas y demás, ver como queda y almacenarlo en un formato propio.

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