He estado llenándome los ojos de vídeos de otros proyectos muchísimo más ambiciosos que el mio, y junto con lecturas que he hecho sobre fractales, concretamente sobre generación de terreno fractal, mi mente esta como loca ideando asteriores fractales..., mundos fractales..., universos fractales... Y veo que si sigo así, me perderé por los cerros de Úbeda.
Llegado a este punto tengo dos opciones, o sigo adelante probando cosas nuevas, o recapitulo y amarro bien lo que tengo conseguido hasta ahora.
Hasta ahora los temas que debería terminar y pulir son:
- Inicialización del API (DirectX 9).
- Inicialización del Engine
- La cámara, mejorar muchísimo su uso.
- Añadir interacción con periféricos: Teclado, Ratón, Pad
- Generalizar la lectura de objetos desde X3D, cerrando ya este tema.
- Generar un formato propio que me permita englobar en un mismo archivo todo lo necesario para representar un objeto.
- Generalizar las luces en el engine a través del API.
- Generalizar la parte de render, embeber dentro de los objetos las instrucciones para renderizarlos.
Y más cosas que seguro que me dejo atrás.
Sólo una vez que tenga todas estas partes básicas podré ir más allá, y también empezar a darle forma al juego definitivo.
También tengo que seguir con la acotación del juego, puesto que mi meta es terminar algo, aunque sea una demo de algo más grande.
Actualizacion: Es buena idea hacer un programa visualizados/conversor/agrupador, para ver los modelos hechos en Blender, añadirle texturas y demás, ver como queda y almacenarlo en un formato propio.
No hay comentarios:
Publicar un comentario