domingo, 12 de diciembre de 2010

Skybox

Para hacer un juego/simulador espacial, es un requisito obligatorio que al moverte y girar sientas que estas sumergido en el espacio, dicho de otra forma: tienes que ver estrellas, nebulosas, y todas esas entidades espaciales que esperamos ver.

Una posible técnica es usando un skybox, la cual consiste en colocar todo el contenido de tu juego/simulador dentro de un cubo y texturizar sus caras interiores con imágenes del espacio, como a modo de decorado. Esta técnica parece algo pobre, pero los resultados que se obtienen al elegir cuidadosamente las texturas de sus caras interiores, son realmente buenos.

Skybox reducido en tamaño y con caras numeradas a modo de ejemplo.

Para tener una idea de cómo quedaría pongo un video que capturé a modo de ejemplo. Actualmente no estoy usando las mismas texturas del ejemplo.

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